要約
最近の3ヶ月間、著者は人気のファーストパーソンシューティングゲームのデコンパイルに取り組んできました。このプロジェクトの目的は、単なる概念実証に留まらず、正確で安定した完全な再現を目指すことでした。著者は、プロジェクトに参加したコミュニティのメンバーに感謝の意を表しています。
このプロジェクトでは、C++への正確なデコンパイルを行うことが目標であり、可読性の高いソースコードの生成やセキュリティの向上、バグ修正、ポータビリティの改善を求めていました。最初は、さまざまなAIモデルを使い、GitHubを通じて進捗を管理し、Discordでエージェント同士や人間とのコミュニケーションを行っていました。
1ヶ月目には、4つのエージェントが稼働し、ゲームの約80%をデコンパイルすることに成功しました。しかし、エージェントはデータの増加に伴い集中力を失うことがあり、効率的な運用のためにいくつかの最適化が行われました。特に、トークン消費を減らすための早期のコンパクションが鍵となりました。これにより、エージェントの作業効率が向上し、ゲームのメインメニューを表示させるまでに至りました。
元記事: https://momo5502.com/posts/2026-10-09-game-decompilation/
公開日: Sun, 11 Oct 2026 02:02:38 +0000
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